Apex Legends 第三季今日发布。这款免费大逃杀游戏新增了新的传奇(加密)、地图、战斗通行证、跳跃附件和武器。在新闻发布会上,我们亲身体验了所有新内容,并与 Respawn 首席执行官 Vince Zampella 和 Apex Legends 设计总监 Chad Grenier 讨论了未来大逃杀游戏将添加哪些内容。
黑客 Crypto 是第 3 季中值得关注的新角色之一,引入了一个全新的可玩角色,这个角色很可能不会对竞技环境产生太大影响,但会为某些英雄创造新的克星。然而,新地图以及某些增益和减益效果将影响玩家的游戏方式。
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Crypto 的能力与他的无人机有关,他可以用战术能力召唤无人机。无人机在外时可以标记敌人、打开门和掠夺箱子,并拾取队友的重生信标。一旦被召唤,他的被动技能就会启动——让 Crypto 和他的队友都可以看到通过无人机发出的信号。当无人机在外时,Crypto 无法移动,所以他的队友必须保护他。虽然无人机可以随意召唤和召回,但被摧毁后会有 40 秒的冷却时间。
因此,Crypto 并不适合采用激进的策略。相反,他最好躲在角落里,使用无人机为队友提供空中监视,同时还可以帮助倒下的队友。没有无人机,Crypto 就没有任何能力——即使是他的终极技能也需要无人机出场。他的终极技能是释放电磁脉冲爆炸,对附近所有敌人造成 50 点护盾伤害(如果他被击中,也会对自己造成伤害),并击晕所有角色(包括 Crypto 和他的队友)。电磁脉冲还可以禁用陷阱。
最后,Crypto 还提供了扮演侦察角色的第二种选择——这意味着 Bloodhound 将不再是唯一担任该角色的传奇人物。“我不想承诺会有更多的侦察传奇人物。比如,我有点犹豫要不要说出来,因为我甚至不知道有多少潜在角色会成功,”Zampella 说。“但最终还是会有的。”
虽然第 1 季的 Octane 对 Apex Legends 中理想的小队组成没有太大影响,但第 2 季的 Wattson 却有影响。作为第一个真正以防守为重点的角色,她能够比其他任何传奇更好地锁定区域,使她成为几乎所有小队的理想成员。正如在第一届 Apex Legends 邀请赛中所见,将她与进攻型 Wraith 和支援型 Pathfinder 放在一起会形成一个强大的组合。虽然 Crypto 并没有直接解决这个小队组成问题,但他的能力将有助于破坏这三人的效力。
“我们一直在关注实时游戏的数据,这些数据远不止职业玩家,”格雷尼尔说。“因此,我们需要在角色和我们为大众玩家和少数职业玩家添加的内容之间找到微妙的平衡。竞技场景对我们来说也很重要。所以我认为这是我们必须保持的平衡。”
虽然我们需要更多时间来测试 Crypto 的能力,但他似乎可以很好地对抗上述三人组。他的无人机可以跟踪 Wraith 和 Pathfinder,当他们分别试图通过传送门或抓钩逃脱时,他的终极技能可以禁用 Wattson 的战术和终极技能。然而,Crypto 没有无人机就无法做很多事情,这让他看起来不适合快节奏的竞技游戏。不过,他在休闲和低级别排名游戏中确实构成了一定的威胁,为不擅长第一人称射击游戏的人提供了极好的支持选择。
《Apex 英雄》第 3 季新增的不仅仅是 Crypto。第 3 季开始时,当前地图 Kings Canyon 将被移除,取而代之的是 World's Edge——这是一张在 Crypto 首次出现在游戏中时就被预告过的全新地图。新地图位于另一个星球上,为您提供了不同的游戏方式。充满熔岩的区域会造成环境危害,而一列运行中的火车则为玩家提供了一种躲藏和在地图上移动的方式。还有多层建筑和塔楼,其中 Pathfinder 滑索或 Octane 跳板可能会派上用场。Disruptor 弹药和骷髅穿刺器已被两种新的跳跃器取代,金色传奇背包和盔甲的效果也发生了变化,新的表情解锁让您可以随时开玩笑地侮辱对手,而不仅仅是在您杀死他们时。第 3 季是 Apex 英雄有史以来变化最多的一季。
“每次推出新赛季,我们都会做得越来越好,”赞佩拉说。“我们不仅制作了更多内容,而且内容质量也更好。我们开始通过新模式和皮肤获得成功,传奇也变得越来越好……现在感觉真的很好。我认为我们真的感觉自己已经步入正轨,我们真的知道 Apex 的发展方向。所以现在有很多工作要做,这些工作在未来几年会非常精彩。”
尽管所有新内容都让人兴奋不已,但 Zampella 还是希望确保 Respawn 的 Apex Legends 团队不会陷入加班加点的境地。Respawn 正在测试玩家对每个赛季新内容的喜好,如果早期版本没有吸引到玩家,就会从内容路线图中删减一些内容。“这是一个不断演变的过程,”Zampella 说。“我们在制作内容方面做得越来越好,因此我们可以更快地制作出质量更好的内容。我们正在招聘员工,我们正在扩张,但我们不想马上增加一百人加入团队。我们希望以一种能保持 Respawn 文化安全的方式来做这件事。我们希望一直努力工作,努力前进,但同时,我们也希望在生活和工作之间取得良好的平衡,让这个团队感到快乐。他们越开心,他们制作的内容就越好。所以我们一直在努力走这条路,平衡它,我认为我们做得相当不错。”
Respawn 并不满足于在现有硬件的剩余使用寿命内取得成功,他们承认下一代游戏机的策略。当被问及为微软和索尼的下一代游戏机创建下一代端口时,Zampella 说:“我觉得如果我们不无处不在,那我们就太愚蠢了。”然而,他补充说,他无法确认该团队是否已经开始开发下一代 Apex Legends。
目前,赞佩拉保证跨平台游戏是《Apex Legends》的当前发展计划之一。“不过,这需要做很多工作,跨平台游戏对不同的人来说意味着不同的事情,”他补充道。“让 Xbox One 上的玩家与 PlayStation 4 上的玩家对战——这相当容易。跨平台游戏开始变得混乱,因为它会涉及到索尼和微软的某些商业条款,你必须仔细考虑。所以我们很想看到它。我认为在我们推出它之前还有很多事情要做。”
在接下来的几个月里,你仍然可以期待看到《Apex 英雄》的大量新内容,而 Respawn 已经在努力制作数十个新的英雄。“有些东西需要很长时间,”Zampella 承认。“[角色创建] 还需要很长的时间。我们正在为角色团队增加人员,但你还要过一段时间才能看到这项工作的成果。”
“我们随时都有几十个角色在创作中,”格雷尼尔补充道。“但我们每周都会创造和淘汰角色。所以那些有腿的角色——不是字面意义上的,但你知道——它们会脱颖而出,进入下一个开发阶段。在某个时候,我们必须决定下一个角色是什么,我们通常会从处于下一个开发阶段的角色中挑选。”赞佩拉坚持不透露确切的发布日期窗口,但格雷尼尔确实表示,已经初步计划在接下来的几季中推出某些传奇人物,一些角色计划在一年后发布。
当然,这些角色一旦发布,其行为可能会大不相同。Zampella 解释说,Respawn 总是先确定角色的个性——创造他们的种族、性别、文化、个性和外貌——然后再对他们的游戏玩法进行多次迭代。Apex 中的几乎每个英雄的被动技能、战术和终极技能都发生了变化,但他们的角色早已确定——通常是在游戏玩法确定的几个月前。“过程中可能会有一些调整,但大多数情况下,这些调整都是在很早的时候就设想好的,”Zampella 说。Grenier 补充道,“是的,有时我们会将不同角色的多种技能合二为一,或者也许一种战术对一个角色非常有效,而另一种终极技能对另一个角色却很有效。在早期,我们可能会混合搭配或组合角色技能。”
在结束与赞佩拉和格雷尼尔的合作之前,我不得不问他们,《泰坦陨落》神话中的 Apex 游戏有多真实。虽然《Apex 英雄》的大多数电影预告片都将游戏宣传为一场非常真实的活动,人们会死亡,而我们扮演的英雄只是比赛的常胜军,但重生信标机制的存在表明这一切都是模拟的。“我们还不确定,”赞佩拉笑着说。“我们有很多数据,我们仍在努力破译它。我想我们快要搞清楚了。”
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